第205章 服务器部署

林灰道:“次日留存度确实是一个很重要的数据,我刚才也注意到次日留存度了。

虽然现在这情况来看确实挺不错的,但也不能就此掉以轻心。

我感觉回去可能还是要继续弄一些活动,来确保周留存和月留存。”

黄静:“大佬你也太谦虚了!这就是大佬的忧患意识么?”

林灰:“不是我谦虚,这种次日留存度虽然很有参考价值,但也不能说游戏很吸引人能留住用户。

也很可能是有些用户首日没玩明白才玩到第二天。

或者也有可能是有的玩家单纯比较慢热而已需要好几天才玩腻。”

黄静:“哈哈,大佬的脑回路怎么总是这么清奇。

按照你这个逻辑,倒是完全可以设计一个玩家很难玩明白的游戏。

这样用户一天玩不明白,第二天自然还会登陆。

这样次日留存度数据就高了。”

林灰认真地点点头:“你还别说,如果只是为了数据好看,还真可以这样做。”

黄静:“我信你个鬼,玩家又不是受虐狂,玩不明白很可能直接就弃坑了,干嘛第二天还登录呢?”

玩家什么心理不好说。

但通过增加游戏难度来反向增加留存度这些都是常规操作好不好。

别说是拉高次日留存了,有的游戏甚至能够因为过于复杂,把月留存度都拉高了的。

林灰问道:“对了,关于这款游戏,有别的什么情况没有?”

黄静:“你提示我才想起来,确实有这样一个情况。

我觉得你应该要注意一下就是你现在弄的《hill climb racing》这款游戏里。

海外的版本收费策略跟国内的收费策略是很不同的。

《hill climb racing》这款游戏國内充值1元对应10钻石,而海外区你设置的却是1美元对应10钻石。

这样很可能导致海外玩家直接下载國内版本的玩。”

林灰:“这倒是问题不大,以后增加个社交属性就可以杜绝这种情况了。”

拿以前某某战场来说,其实用国际区账号下载下来一样能玩无广告无氪金的版本。

但实际上也没多少人真的那么做。

就是因为社交属性的因素。

其实除了介入社交属性之外也有别的办法。

比如说涉及到更新涂装、玩法之类的先更新海外版本。

这样那些玩國内版本的海外玩家注定只能使用滞后版。

虽然这样的做法能杜绝海外玩家往國内涌入。

但这种做法十分拉仇恨,没有了生存土壤。

以后该如何自处?林灰断然不会这么做的。

而且长时间看海外玩家往國内涌入确实会影响收入。

但短时间内其实问题不大。

而且國外玩家涌入的话这事发酵没准还能让林灰获得國内玩家的疯狂好评。

毕竟现在國内互联网大厂通常做法是國外当孙子,國内耀武扬威。

林灰现在的定价策略要是被宣扬开很可能收获國内玩家的好感,来疯狂消费。

这件事短时间内林灰并不想刻意做出反应。

有点动静就激烈反应?

风声鹤唳的心态不适合做游戏。

黄静:“增加社交属性确实是个不错的主意。既然这件事你觉得问题不大的话。

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