这样的一个指令工具我们姑且将其命名为“查找最近的电影院”。

用户在成功构建了这个指令工具之后。只需要单击执行该指令工具。

就可以自动完成搜索、选择和显示路线的操作。

整个过程基本上行云流水,十分方便。

这样一个过程,能让毫无编程功底的人也能体会到近似于编程收获的成就感。

虽然为了查找一次电影院进行一次这样的操作稍显麻烦。

但用户保存了相应的指令工具之后。

以后再遇到相应情景将极大地节约所需的时间。

具体到应用场景的时候。

可能还会更简单。

林灰可以将一些常见的指令工具编辑出来组成工具库。

用户一些比较常见的需求完全不需要重复造轮子的工作。

只需要添加工具即可。

尽管工具库什么的相比动作模块更方便也更加容易。

但作为开发者林灰还是要将相应的动作模块开发出来。

如果不搞定相应的动作模块,直接弄个工具库。

那样这个软件也就丧失了最大的特色。

这样的话workflow也就不该叫workflow了。

而是该叫百宝箱。

而ios应用市场上,最不缺的就是这类应用。

开发相应的动作模块原理上并不复杂。

毕竟很多东西都是ios里自带的。

真正需要林灰从无到有进行内建的动作模块几乎没有。

即便涉及到一些需要从无到有内建的动作。

一样问题不大。

林灰有前世手机上的workflow完全体作为参考。

重生之后,林灰觉得他似乎受到了某些强化。

来到2014这个时空,林灰在工作的时候效率极高。

效率极高主要表现为思维活跃度极高。

具体到编程场景时林灰很容易在实际开发中产生一些平常情况下很难想到的极其巧妙的思路。

这些思路对于实际开发过程是非常有利的。

往往能让开发者事半功倍。

除了思维活跃度上的改变之外,工作时林灰还觉得精力无比充沛。

不过这玩意究竟是不是什么额外的外挂,林灰暂时也说不好。

或许就是单纯的金钱使然。

要知道workflow这款软件可是卖出了三千万美元!

三千万美元,约合成人民币的话,接近两亿元的财富。

开发一个软件能收获两亿元,别说让程序猿爆肝了。

就是明明白白告诉开发人员有50%的几率会猝死也挡不住一些开发人员的热情。

或许也可能是因为过往的一系列成功使然。

现在的林灰在开发软件的时候相比于前世极其自信。

而自信即巅峰。

当然也可能是这几种因素兼而有之。

但这种效率上的提高究竟是什么原因所致,林灰无暇深究。

只要表现出的结果是有利的,就是好事。

在思维灵活和体力充沛的双buff加持下。

林灰的开发效率直接max。

在复现workflow这款软件的时候,林灰的侧重点并不完全放在软件的功能设计上。

而是主要放在ui设计上。

(本章完)

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