只是单方面利用ip为游戏做服务。完全不考虑游戏对于ip的进一步塑造。

过度使用而不维护,只会让游戏ip价值变质,最终丧失ip价值。

也导致了国内游戏产业面临ip缺失的不利局面。

此外,由于國内的游戏厂商对ip价值缺乏持续性维护。

很多原本拥有优质ip的游戏也随着游戏运营商的一系列骚操作而透支ip潜力。

这类做法导致了大量优质ip沦为用户不满的劣质游戏。

而且现在的國内游戏厂商尽管话说得很好听。

事实上炒ip大概率是为了圈钱。

这种行为,國内的玩家可以说是见得多了。

正因为以往这类游戏厂家的行为。

导致了现在的林灰如果想在ip方面有所作为的话必须要讲究方法。

而且涉及到ip的塑造不是仅仅考虑玩家的情绪就够了。

还要考虑到很多其他问题。

一个成功ip的打造。

大概率会涉及诸多产业的复杂问题。

总之,这件事不是一日之功。

尽管塑造ip很麻烦。

但林灰觉得依旧有必要去尝试。

林灰记得前世2021年“精灵宝可梦”总收入居然达到1000亿美元。

这个数字很容易记。

林灰印象蛮深刻的。

或许很多人不相信ip的营收可以如此之猛。

但事实如此。

以我國消费市场为例。

可能现在人们对于ip消费还没太大热情。

但用不了一两年人们对ip买单的热情就会展现出来。

用户的消费喜好正从单一型“物质消费”向复合型“精神消费”转变。

大批90后、00后将用实际行动证明。

他们越来越愿意为自己喜欢的ip埋单。

即便國内用户的消费欲望没有出现这种转变也没关系。

此时林灰的视野早已扩展到全球层面。

全球范围来看,人们对于ip的消费欲望。

而且像精灵宝可梦那种水平的ip并不是孤例。

很多ip带给版权方的收入也和“精灵宝可梦”总收入不分伯仲。

想到这里,林灰突然思索起来。

前世诸如“精灵宝可梦”这种顶级ip的版权商他们是如何运营ip的呢?

和國内商家对于ip寅吃卯粮、挂羊头卖狗肉之类的行为不同。

国际上ip的版权方在涉及到ip问题上选择了一条迥异于国产厂商做法的道路:

——精耕细作,长线运营。

纵观“精灵宝可梦”、“马里奥”、“米老鼠和唐老鸭”及“星球大战”等全球顶级ip。

从时间维度来说,这些ip都经历了足够长时间的发展。

在这相当长的时间里。

这些顶级ip的版权方在对待ip的各类衍生产品一贯十分重视。

与此同时,这些顶级ip的版权方还不遗余力加强对知识产权保护的投入。

以坚决的态度打击盗版/非授权产品,以保护ip的口碑。

(确切地说,是保护这些ip在忠实受众心目中的口碑)

直至现在,这些顶级ip的版权方仍在不断补充其ip的内涵。

这种做法比國内对待ip的态度不知道高到哪里去了。

(本章完)

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