只是单方面利用ip为游戏做服务。完全不考虑游戏对于ip的进一步塑造。
过度使用而不维护,只会让游戏ip价值变质,最终丧失ip价值。
也导致了国内游戏产业面临ip缺失的不利局面。
此外,由于國内的游戏厂商对ip价值缺乏持续性维护。
很多原本拥有优质ip的游戏也随着游戏运营商的一系列骚操作而透支ip潜力。
这类做法导致了大量优质ip沦为用户不满的劣质游戏。
而且现在的國内游戏厂商尽管话说得很好听。
事实上炒ip大概率是为了圈钱。
这种行为,國内的玩家可以说是见得多了。
正因为以往这类游戏厂家的行为。
导致了现在的林灰如果想在ip方面有所作为的话必须要讲究方法。
而且涉及到ip的塑造不是仅仅考虑玩家的情绪就够了。
还要考虑到很多其他问题。
一个成功ip的打造。
大概率会涉及诸多产业的复杂问题。
总之,这件事不是一日之功。
尽管塑造ip很麻烦。
但林灰觉得依旧有必要去尝试。
林灰记得前世2021年“精灵宝可梦”总收入居然达到1000亿美元。
这个数字很容易记。
林灰印象蛮深刻的。
或许很多人不相信ip的营收可以如此之猛。
但事实如此。
以我國消费市场为例。
可能现在人们对于ip消费还没太大热情。
但用不了一两年人们对ip买单的热情就会展现出来。
用户的消费喜好正从单一型“物质消费”向复合型“精神消费”转变。
大批90后、00后将用实际行动证明。
他们越来越愿意为自己喜欢的ip埋单。
即便國内用户的消费欲望没有出现这种转变也没关系。
此时林灰的视野早已扩展到全球层面。
全球范围来看,人们对于ip的消费欲望。
而且像精灵宝可梦那种水平的ip并不是孤例。
很多ip带给版权方的收入也和“精灵宝可梦”总收入不分伯仲。
想到这里,林灰突然思索起来。
前世诸如“精灵宝可梦”这种顶级ip的版权商他们是如何运营ip的呢?
和國内商家对于ip寅吃卯粮、挂羊头卖狗肉之类的行为不同。
国际上ip的版权方在涉及到ip问题上选择了一条迥异于国产厂商做法的道路:
——精耕细作,长线运营。
纵观“精灵宝可梦”、“马里奥”、“米老鼠和唐老鸭”及“星球大战”等全球顶级ip。
从时间维度来说,这些ip都经历了足够长时间的发展。
在这相当长的时间里。
这些顶级ip的版权方在对待ip的各类衍生产品一贯十分重视。
与此同时,这些顶级ip的版权方还不遗余力加强对知识产权保护的投入。
以坚决的态度打击盗版/非授权产品,以保护ip的口碑。
(确切地说,是保护这些ip在忠实受众心目中的口碑)
直至现在,这些顶级ip的版权方仍在不断补充其ip的内涵。
这种做法比國内对待ip的态度不知道高到哪里去了。
(本章完)
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