第145章 重构经典游戏(2)

举个例子——同样表达速度的参数在不同引擎中具现出来实现的速度是不同的。

这样即便有人能破解林灰开发的游戏不经过校对直接拿去用怕是很容易翻水水。

所以现在的事情对于林灰很简单。

林灰只需要把当初通过unity早期版本制作的《hill climb racing》这款游戏通过unity更高级版本重构一遍就可以了。

虽然只是一遍简简单单的重构。

但很多林灰在unity高级版本上能够轻轻松松做到的事情。

放到unity4之前的版本或者其他开源游戏引擎上却是很难做到的事情。

这波可以说是降维打击了。

老实说,这种行为有点坏的。

被坑到的人往往不会知道问题具体出现在什么地方。

但怎么说呢?

规规矩矩利用游戏的人并不会被坑到。

只有对游戏生出歪心思试图尝试逆向工程的人才会被坑到。

换言之,林灰的小动作也只会坑到坏人。

就算林灰的行为同样是有点坏,但林灰觉得再坏也不会比试图盗版这种行径更坏。

林灰一贯是行动派,拖延症什么的不存在的。

林灰决定尽快将他在刚才的想法给落实到位。

……

“灰神,怎么不说话了?[疑惑]”

正当林灰想着将此前的想法落到实地的时候。

忧郁の游鱼在微博上发来的消息将林灰从思绪中牵扯了回来。

林灰发现他重生之后有些事情似乎不同了。

他在思考事情的时候总会不自觉的进入到近似于物我两忘的境地。

不过林灰觉得这应该不是什么奇异能力。

任谁考虑一桩价值近十亿元的“生意”时应该都会很容易陷入这种状态。

不小心把忧郁の游鱼晾在一边,让林灰有点不好意思。

不过林灰看了一下时间,还好只是刚刚过去三四分钟而已。

饶是如此,林灰还是表达了歉意:“不好意思啊,刚刚突然想到了什么,有点走神了。”

忧郁の游鱼:“没事哒,可以理解的,我有的时候突然想到一个灵感的时候也会这样……”

过了一会,忧郁の游鱼又问道:“灰神,你是不是又想到了什么游戏的设计灵感了?[色]”

林灰:“[吐血]哪有那么容易就想到灵感的?”

忧郁の游鱼:“我也知道灵感什么的比较难酝酿。

不过你可是灰神啊!我感觉你的灵感就是肆意汪/洋那种。”

林灰:“说到灵感该是我请教你才对。”

忧郁の游鱼不解地问:“请教我干什么?我又不懂怎样做游戏……”

林灰:“可是你会玩游戏啊!不是说‘熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟’么?

你做了那么多游戏攻略,对游戏肯定有比较深的见解。

你觉得我接下来该往哪个方向更新游戏呢?”

忧郁の游鱼:“哪里有比较深的理解?顶多算是偶尔有点浅见罢了。

真的有比较深理解的话,早就去做策划了……”

林灰:“你太谦虚了,我可不觉得你的见解是浅见。

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