公司为了解决网络延时卡顿的问题,在全国几个地方剪了类似於mmorpg网路游戏大区群的伺服器群组。
很多跨大区的信息传输在gg使用者之间搭建两个伺服器对接桥,大大降低了信息传输的延时卡顿现象。
而实际上,gg从诞生到现在,一直都在不遗余力的赔钱,包括原本可以赚点钱的gg金幣系统,gg生態群不但不雁过拔毛,而且还给予每次充值不低於1%的金幣奖励。
同时gg从来不凭藉自己已经出现的垄断mmorpg网路游戏充值方式,去和那些非一纳米控股系的游戏公司谈判砍价,游戏玩家充值30个金幣给某款游戏,一纳米gg金幣服务中心,就会同时向那款游戏的帐户打款30块钱。
一刻都不拖延,一分钱都不会少,完全就是一个免费劳力。
而且还会隨机的返还给充值的玩家,不低於1%,不高於3%的金幣。
之所以不高於3%,是因为这要做到一种含著温情的奖励,意思到了就行了,而不能太高,引起充值玩家心里面过於高的预期,或者凭什么给別人的都这么多?
长期在预期达不到的情况下对gg金幣產生怨恨情绪,成了吃力不討好的愚蠢行为。
人性是一个很波诡的东西,过犹不及反而受其害。
这一点现实中二战时候德国的一对兄弟不同的避难选择,就已经说的很清楚。
是寻求自己家里曾经帮助过的人的帮助,还是寻求曾经帮助过自己家里的人的帮助,是一道结果迥然不同,生和死的分界线。
还有大时代里面,丁家拿著一大堆吃的回报方家子女的一幕。
当然这也只是两个特例,也许自己家里曾经帮助过的人,会努力的帮助自己,帮助过自己家里的人,这次不愿意再帮助了,也不是没有可能。
然而这种选择,本身又在说明人心的复杂。
到目前为止,gg在国內的im领域,已经进行了一轮又一轮的血洗,註册用户已经超过了8千万。
赵长安吸取了前一世那个號码长短好坏还能卖钱的经验,对於gg號码一开始发放的都是隨机七八九个数字的帐户號码,而且对於註册以后就半年不在线不登录,gg號码级別低於3级的號码进行数据清空和回收,这就避免了很多用户为了搞到靚號和短数字號码,进行反覆的重复註册。
虽然这8千万註册用户里面有著部分的重复註册,想要七位数字的帐號,或者更好的数字的帐號。
也有一个人有几个gg號的现象。
不过这些情况並不突出,这8千万用户折合下来,应该有不低於5千万人在使用。
这8千万个帐號,平均日活跃数超过了1600万。
排名第二的综合类im鹏城软体公司,虽然也號称註册用户超过了6千万,可用户日均活跃数,只有gg的十分之一不到,最高峰同时在线帐號也就勉强150万。
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