各位,假设在rpg游戏中,遇到一扇打不开的门,你们会怎么办?

不知道有多少人这样想过:

如果能用魔法轰破这扇门就好了。

…………

是是是,我知道,你一定会这样想过,但是也知道那是办不到的事,不过你们有没有想过,这是为什么?

因为那就是“规则”,被事先确定好一切的既定事项。

“游戏与现实不同”。

总是有些人会说出这种话,就好像你自己无法区分似的非要他来提醒你似的。

这样的现实一点也不有趣!

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既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。

没错,所谓的规则,就是为了使达成“最终目的”的过程有趣而设定的。

嗯,与之讨论这个问题似乎没有那个必要了。

虽然一直都是一副高高在上的样子,不过在遇到危机的时候,我们的大司祭的胆量并不比逃命中的道尔肯食腐兽高出多少。

“可恶啊!”

既然必须在这无趣的现实当中生活,那么就必须乖乖地接受命运的安排无趣的生存下去吗?

不过换种思路。 若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时。那就先别管那门,破坏旁边的墙壁闯进去不也是种非常聪明的做法吗?

“没用的家伙!”

似乎用不着客气,直接把那扇门砸烂了就好了吧?

火精很强!

因此,在游戏里,规则拥有“共同遵守的绝对性”。

十拿九稳的一击竟然就这样无功而返了,修有些恼怒地责怪着对方。

“你这家伙在搞什么鬼?”

那么,话又说回来,在他们看来,运动是现实还是游戏呢?

嘛~~对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。

说到这里,我想大家应该已经明白了吧?

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“啪嚓!”

没错这个就是“现实”。

“靠!搞什么啊?谁能想到那家伙逃跑得那么训练有素啊?”

然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?

好了,那么让我们来想像一下吧。

因此,人们依照各自的见解,擅自设走“胜利条件”,任意创造附加的规则。

我去你md!谁理你啊!?

就是这么缓了一缓,那名男性的裁决之剑便已经化解了修的那一轮猛烈的攻势再一次挡到了他的面前。

假如门内之物关系着整个世界的安危,那么即使行为粗暴一点达成目的,就算被告上法庭应该也能胜诉吧?不,在此之前,如果有想在这个问题上纠缠不清的家伙,那便会立马被其他人打死吧?

“唯独不想被你这家伙这么说!”

“一个是现实,一个非现实。”

嗯,任何一个熟知游戏的人都会这样告诉你“因为那样就不有趣了。”

更有甚者,既然这扇“门”如此坚固,坚固到无法破坏的地步。那么干脆将那扇坚固得超出寻常的“门”拆下来做为盾牌去挑战魔王传说中最强的防具就此诞生了!?

冯侃相信,如果是面对一般的军队,她一个人灭掉一个军团也不是什么稀罕的事情。

可就在科特大司祭刚跑出营帐的那一瞬间,门外却传来一声巨响,接着他就在众人的注视下撅着屁股乍着两只手,以一种比冲出去的时候快上三倍zuoyou的速度又倒着飞了回来。

所以说。我们完全可以不用拔出插在岩石里的传说之剑,其实只要敲碎岩石就可以了,这样的话那你所需要的只是一把够沉重够结实的大铁锤。也许一个铁匠就可以取代亚瑟王的weizhi。

谁会想到他会逃跑啊?看他一副趾高气扬的样子。手底下最起码也得有两把刷子吧?被人袭击的时候总要下意识地抵抗几下吧?万万没有料到的是他就真的这样啥也没干就这么跑了!?

当你在下象棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子,比如:明明別着马腿,却任意跳“马”,“相”无视“楚河汉界”满棋盘飞来飞去,“炮”架子明明没有搭好便一家伙轰到对面,小卒子明明还没过河便任意zuoyou移动,“車”则拐着弯的横冲直撞……

想知道钥匙的下落吗?好,那么你先去帮我把远在千里之外的某座山上的某个传说中的草药取来。啊啊,对了,看守草药的是一头凶猛的巨龙,要想打倒它就必须先拔出传说中传说之剑,而要拔出那把传说之剑就必须先得……

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