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邦邦看着窗户对面的邮差,手中移行直接用出。

这个移行的距离不远,就在窗户对面。

邮差朝着小木屋走了两步,一个炸弹的轨迹就覆盖了小木屋的入口。

他没办法过去,这个位置无论是2s炸还是5s炸,他都没办法从这里走过去。

邦邦对时间计算的很好,他也知道邮差这里绝对转不进去。

邮差回头扭炸弹,他已经将第二颗炸弹放出。

而第二颗,就在邮差即将走位的路线上。

此时他要做的,就是自信补上一记普通攻击,将邮差直接击倒。

一击落下,邮差直接倒地。

从挨到第一个炸弹,到倒地,也不过20s。

这也是真正意义上的秒倒。

没人觉得他是真的秒倒,前人玩板后人玩命,空军一开局就将小木屋的板子拍掉,刚刚邮差想要转点进去,如果板子还在的话,他完全可以硬吃一个炸弹然后将板子拍下,和空军一样开始疯狂拉点。

但这里没有板子已经成为了事实。

邮差倒地也是事实。

邦邦高举手中的大棒,似乎也在为拿刀而感到高兴。

场上密码机两台进度70%左右,另外一台进度也只是30%。

椅子的位置不远,等到邦邦将人牵起来挂上,密码机总量应该正好两台。

只是一局,熊国邦邦便向无数人演示了,什么叫做绝活。

在大劣势的情况下拿出的监管,依旧能在最短的时间里追到换抓的求生。

有人说,为什么前人牵制这么久,只是刚刚换抓,后人就马上秒倒。

后面的人是真的没有一点实力吗?

其实不然,前人牵制久,大多都是一溜的时候借助了很多地形优势。

场上的资源都是消耗的,板子被拍下后就没办法再抬起来,碎掉也没办法复原。

一旦板子被消耗,那后面的队友就会失去牵制监管的有利手段,尤其是邮差这种角色,和白板也没有太大区别。

邮差刚刚倒地,大副便停止破译自己的密码机,开始朝着椅子的位置赶来。

他小小的绕了一段路,只有倒地的第一时间松手停止破译,才能在绕一点小路的前提下,在血线过半之前将人救下。

邦邦看着场上密码机抖动,在大副密码机停止的那一刻,也知道大副已经出发。

他皱了皱眉,开始到处走动,试图找到大副过来的行动轨迹。

防止求生无伤救,防止求生偷偷过来将人偷下来。

邦邦是强势守椅的角色,如果他能提前拦截用炸弹炸掉大副1/4的血,那在守椅的时候,他甚至能打出双倒。

军工厂这个地图,无论是监管还是求生,都太熟悉了。

熟悉到大副会从哪个方向过来,都了然于心。(本章完)

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