第631章 忍不了无伤也是一种缺点!
通缉从来都不站监管,也不站求生,也不看距离,也不看是不是救人位。
三分之一的概率,落在谁身上都有可能。
通缉会在求生上椅的时候,随机在一人身上。
而这一次,通缉就正好随机到守墓人身上。
守墓人的状态里像是在被赤红的火焰焚烧,远远的,大家都能看见一个白色的影子穿越建筑朝着这边跑来。
因为被通缉,所以守墓人也没有藏着自己,而是走直线,力求在最短时间接近椅子,然后靠博弈将人救下。
喧嚣此时盯着守墓人的位置,但还是在原地丢了个插眼,想要在后面减缓求生各种速度。
在这个分秒必争的地方,连出刀速度,出手前摇都能精确到0.27s-0.35s。
都说这一秒不到的出刀速度,常人连看都看不过来,但在这里,看抬手目押飞轮,已经成了大家必须掌控的一种技能。
在靠近椅子之前,守墓人估算着距离,直接就遁入地底。
喧嚣也看见了他的动作,在他的行经路线上放了一个双重惊喜分身。
只要能将守墓人从地底打出来,那接下来就能让其受伤。
若是被无伤将人救下,别看他现在节奏很厚,放在后面依旧得小小炸一下。
第一个双重惊喜放出的那一刻,守墓人身上快速被上了一个球。
对方也没有躲的意思,因为身上本就是白板,无论走哪都会被上一个。
但只要上了一个后,第二个分身舞台效果就能够躲避了。
分身的舞台位置是固定不变的,只要走之前已经被打上舞台效果的区域,就只会被上一个。
另外的舞台就需要喧嚣本体打出。
无论他是本体上一个,再转动舞台打上剩余的舞台效果,也只能出一刀。
分身落空,喧嚣心也开始变得灰暗。
他看着守墓人朝着这边遁来,努力挪动自己的舞台,想要打上另外的舞台效果。
对方身上就只有一个白球,如果就这样让他接近椅子,又何尝不是一种无伤。
但守墓人遁地后移速会加快,无论喧嚣怎么走位,守墓人都能躲过第二个舞台效果。
看着守墓人的走位,众人忍不住惊呼。
‘走到最后的队伍,果然各有各的强。’
‘真看的心惊。’
‘不会被无伤救了吧。’
‘两台密码机都在破译,都还差一半进度,不知道能不能争到开机。’
‘舞女没有大心脏,争到开机也不能起身啊。’
‘他们也没有ob位,肯定会减员一个人,这没的说。’
……
观众已经不像从前那般什么都不懂,他们现在能够看懂局势,也能开始预测对局结果。
喧嚣一直看着舞女血线,现在时间还有很多。
舞女的血线在二挂后只过去一半,现在只要自己没有打出第二个舞台效果,守墓人就能暂时不用那么着急去将人救下来。
喧嚣也知道,对方第一轮分身博弈算成功了。
自己两段分身只打中一下,这是他没有想到的。
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