一个人有了信仰,就会变得不怕死。

教团的人在战场上从来不会退缩,不会逃跑,不会投降,他们只会冲锋,只会进攻,只会死战到底。

这种敌人是最麻烦的,因为你不光要杀死他们,还要摧毁他们的信仰,而信仰这种东西不是靠刀剑能摧毁的。

疯医生一言不发,他相信院长的决策,两人从一阶合作到现在,彼此的信任度当然不低。

在轮回乐园这种地方能找到一个人愿意把自己的后背交给他,这本身就是一件比任何装备任何技能都要珍贵的事情。

疯医生没有院长的布局能力,院长没有疯医生的渗透能力,但他们两个加在一起,就能做到一个人做不到的事情。

这就是合作的意义,不是互相抵消,而是互相补足。

苏晓跟林逸没表态,布局与算计方面,让院长和寡妇西去做就可以,这种事如果有太多决策者会很乱,导致行动效率降低。

一个团队只能有一个声音,一个计划只能有一个制定者。

你可以有不同的意见,可以在讨论的时候提出来,但一旦决策做出了,所有人都必须执行,没有任何商量的余地。

这不是独裁,这是效率。

在战场上你犹豫一秒就多一分死亡的风险,你争论一句就可能错过最佳的出击时机,你举棋不定一次就可能导致整个团队陷入万劫不复的境地。

长相酷似大猩猩,满脸黑毛的金刚王则是在抠鼻屎,画面感极强,看一眼后,这画面在脑中许久不散。

“死亡乐园更优先,圣域的教团的确难对付,但现在不是对付他们的时机,蓝大夫想混入那些神棍中很难,暴露风险高。”

院长的提议很有道理,最先对付的一定不能是软柿子,而是要选择最难对付的。

“就因教团难对付,才要优先……”

寡妇西叙述了几分钟才停下,她的提议同样思路清晰,她想以最快的速度灭了教团。

你拖得越久,它就越难对付,因为教团会在战争中不断成长,不断壮大。

你明天不灭它,后天它就会多出几百个愿意为神献身的疯子。

分歧出现,这就是两个老阴哔合作的弊病。

两个人都有脑子,两个人都有经验,两个人都有自己的判断。

当他们的判断一致的时候,合作就能产生一加一大于二的效果。

当他们的判断不一致的时候,合作就会变成一种内耗,浪费时间和精力,消耗信任和耐心。

在这种时候需要有人让步,需要有人放弃自己的判断去接受对方的判断。

让步不是认输,不是示弱,而是一种战略性的选择。

你让一步,他让一步,大家才能继续往前走。

“支持优先死亡乐园。”

一名坐在条形餐桌上的男人开口。

“优先教团。”

另一个声音从餐桌的另一侧传来,语气里带着一丝不耐烦。

说话的人是一个穿着轻甲的女性契约者,她的头发扎成一条马尾垂在脑后,发梢处有几缕碎发从发带中散落出来。

“先对付死亡乐园。”

第三个声音,第四个声音,第五个声音。

越来越多的人开始表态,大多数人的选择是死亡乐园。

这种情况下,最好的方式就是让所有人都表态,因为轮回乐园方没有真正意义上的首领,也不可能有。

没有人有资格命令别人去死,没有人有权力决定别人的命运。

你可以请求他们配合你,可以恳求他们跟随你,可以说服他们信任你,但你永远不能命令他们服从你。

因为没有人会服从一个自己不服的人,没有人会追随一个自己不信的人。

“好,先对付死亡乐园。”

寡妇西并未据理力争,院长的计划同样高效,从这一刻开始,院长成为计划的策划者,寡妇西负责完善院长的计划,决策权交给院长。

一个人负责大方向的把控,一个人负责细节的完善,两个人各司其职各尽其责,才能把这个计划做到最好。

如果两个人都想当决策者,这个计划从一开始就会胎死腹中。

“我们现在听你的,你的计划失败,你就要死。”

一双双眸子看着院长,这不是开玩笑,不是威胁,不是恐吓,而是陈述一个事实。

只要计划失败,就算硬顶惩罚机制,这些疯子们也会将院长轰杀成渣,之后由寡妇西决策,寡妇西也失败她也会死,这就是轮回乐园的风格。

有能力就可以成为决策者,机会只有一次,失败等于死亡,就像是轮回乐园的任务,失败就会被强行处决。

这种规则简单直接没有任何温情可言,但它公平,它残酷,它让每一个站在决策位置上的人都必须全力以赴,因为你失败了没有人会替你承担责任。

在一道道恶意满满的目光注视下,院长脸上浮现笑容,他很享受这感觉。

不是享受被人威胁的快感,而是享受那种站在悬崖边缘往下看时肾上腺素飙升的刺激感。

他知道自己站在刀尖上,知道自己一步走错就会粉身碎骨,但这种感觉让他觉得自己还活着,觉得自己还是一个有血有肉有情感的人,而不是一具只会执行命令的机器。

在轮回乐园待久了的人很容易变成后者,因为感情会让你犹豫,犹豫会让你死亡,死亡就是一切终结。

所以很多人选择把自己变成机器,把感情封存在某个角落,不让它影响自己的判断,不让它干扰自己的决策。

但院长不想这样,他宁愿站在刀尖上跳舞,宁愿在悬崖边缘行走,宁愿在死亡的阴影下笑着面对每一天,也不愿意把自己变成一个没有感情的机器。

今天的情况,就算是超级老阴哔斯芬克还活着,都稳不住场面。

斯芬克的确聪明如鬼,可在面对轮回乐园的疯子们时,他就无法那么从容,这方面,院长强于斯芬克。

斯芬克的算计是冷静的是理性的,每一个决策都有充分的依据,每一个行动都有明确的目标。

但这种冷静在轮回乐园的疯子们面前往往会失效,因为疯子们的行为是不可预测的。

你用理性去预测一个不理性的人,你的预测从一开始就是错的。

而院长不一样,他本身就是半个疯子,他懂疯子在想什么,知道疯子会怎么走,能够用疯子的思维方式去预测疯子的行动。

这就是他比斯芬克强的地方,不是他更聪明,而是他更疯。(本章完)

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