游戏在设计之初,都会给后续更新留足相应的空间和坑位。也就是说,游戏地图一开始就预留了“两倍大小”的预览模式。这也是为了后续更新方便。

毕竟后续如果加了一个dlc,导致地图变大了,却因为之前没有预留出足够的空间,导致地图无法正常缩放预览,甚至贴图建模都不能正常渲染加载,那不就坏事了嘛?

郭莫第一次触发该bug,游戏一切正常,毕竟这就相当于“更新一轮”后的样子。

可第二次触发bug,叠加的游戏素材、贴图建模和游戏资源实在太大了,已经超过了预先留下的坑位,那就会出现郭莫遇到的情况。

这其实很常见。

比如一些游戏,在遭遇卡顿或网络波动的时候,你会惊奇地发现,游戏里的点券数量,金币、体力值和人物属性等等,全都变成9999999了。

还有就是计算机出现故障,时间戳重置回到1970.1.1这个时间,也是类似的情况。

《阿巴正传》的这个bug,其实就跟其他游戏,突然出现数值全变成99999的情况差不多。

只不过,因为测试阶段打了一个“数值上限锁”补丁,所以游戏里的数值并没有变成99999状态。

但这个bug叠加的东西,可不仅仅是游戏数值,还有游戏里的建模、贴图、npc等等一切游戏数据文件。

这也就导致,在新存档覆盖旧存档,且两个存档的主角“阿巴”都是相同的开局,底层代码完全一致时,就会发生两个存档融合在一起,地图扩大,贴图建模等重复的问题。

弄清楚问题产生的原因后,陈霸接着问道:“那这种情况有没有办法解决?”

“有,但很麻烦!”

小陆头疼道:“要想修复这个bug,咱们需要动很多代码,而且最重要的是,这里面涉及到的一些代码,貌似只有您有权限更改。”

陈霸:“……”

又绕回来了是吧?

想到这里,他不禁揉了揉眉心:“那就先不管,反正从目前来看,这个bug除了整活,也没有太过恶劣的影响。”

这也算不幸中的万幸!

根据郭莫的直播内容可知,该bug造成的后果,除了地图扩大很多倍、npc重复出现,同时存在多个主角阿巴外,也没太大的问题。

没错!

只要不影响游戏体验,这些都是小事,卡了这个bug也不能做什么,而且还是单机模式,没必要放在心上。

陈霸是这么想的,也是这么做的。

他不仅没有做出反应,甚至还纵容了玩家们在社区论坛等地方传播该bug的行为。

眼不见为净!

反正是单机模式,随便造,别说卡bug了,你就算是开修改器作弊器,卡什么作弊代码,只要别太过分他都可以当作没看见。

再说了。

卡这bug有屁用啊?感觉不如加入风灵月影宗,好歹开修改器是真的能爽一爽。

正当陈霸以为,这场风波完全就是小打小闹,即将到此为止时,没过多久,发布在天霸社区的一篇帖子,再次引起了广大玩家们的热议。

来自蓉城的一位网友,在玩游戏的时候,因为好奇卡了bug在地图上,找到了另外两名“阿巴”。

他很好奇,为什么卡了同样的bug,自己这么大的地图上,却只有孤零零两个阿巴呢?

“对啊!”

看到这篇帖子的诸多玩家,包括陈霸本人在内,也才瞬间意识到问题所在。

阿巴的数量不是恒定的?

按理说,大家都卡了同样的bug,因为bug而产生的“影分身”数量应该是一致的才对。

可在实际游戏体验中,很多人都发现了,阿巴的数量并不一致,有的人多一些,有的人就少一些。

然后,这位蓉城的网友,便根据这个疑问,进行了一番调查和走访,最后得出结论。

因为卡bug而诞生的“阿巴”数量,取决于卡bug后的游戏地图大小,也取决于游戏资源量大小。

地图越大,该地图场景内容纳的游戏资源量越大,诞生的“阿巴”数量就越多!

那么问题来了,卡这个bug所导致的游戏地图大小,以及游戏场景资源量大小,到底是由什么决定的呢?

“答案是:计算能力!”

“电脑性能越高,gpu与cpu计算能力越强,结合游戏算法,卡bug后能获得的游戏地图越大,地图场景内的资源量越大。”

这番总结,直接给大伙看懵了。

搞半天,大伙卡bug之所以卡出来的“影分身”数量不一致,其实是因为各自的电脑性能不同?

可这玩意有……

等会儿!

刚想吐槽这个蓉城玩家做了一堆无用功,这个研究结果毫无意义的陈霸,脑海中突然蹦出一个惊人的想法。

他看向小陆,很显然,小陆也联想到了。

“没错!”

“这个产生逻辑,其实是跟大家熟悉的互联网虚拟货币一致的,而且最骚的是,打开游戏文件找到archive,以文本浏览形式打开里面的abba文件,你会看到一串密钥。”

“复制这串密钥然后添加到其他人的游戏文件里,猜猜会发生什么?”

“答案是,你的阿巴转移到了别人的游戏里!”

陈霸&小陆:“……”

什么情况这是?

他们做的不是一款游戏吗?而且目标是奔着tga年度大奖去的公益游戏,怎么突然变成这样了?

这个看似不起眼的游戏bug,结合游戏算法,居然能产生“挖矿”的同样效果?

更离谱的是……

因为天霸游戏的底层代码均出自铁憨憨系统之手,目前的人类技术水平根本无法破解。

也就是说,这玩意在某种程度上,还真达到了虚拟货币该有的标准。

唯一的区别在于。

别的虚拟货币,那都是以一种“抽象”的数字形式存在,而这款“阿巴币”就形象了许多。

你有几个阿巴币,打开你的游戏,看看地图上有几个“阿巴”就完事了。

帖子的最后,这位蓉城网友还表示,不知道《阿巴正传》具体的算法是如何,但从他的实际操作来看,“阿巴”的产出数量是在逐渐下降的。

也就是说,现在正是最好的时机!

随着时间的推移,以后阿巴的诞生只会越来越难,甚至伱拿着最高端的显卡及cpu卡一天的游戏bug,也不一定能卡出一只阿巴……

(本章完)

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