事实上。老妖也对于这世界广播的后果猜想到一些了,他知道自己后继而来的麻烦事情肯定是少不了的,但是却也没任何的办法,有人的地方就有江湖,有玩家的地方也同样有,谁让这该死的系统直接就把消息给宣扬出去了呢?
想到这里,老妖也忍不住对林天生那家伙恨得牙痒痒,为什么当初没有告诉过自己这件事情?要早知道是这样的话,老妖或许会考虑一下,要不要把这神器鉴定任务那么早就跑完的……
只是事已至此,已经无法挽回了,于是老妖叹了口气后,仔细地看起了这把神器长弓的属性来。
【舒尔瓦娜丝的精灵战歌(白金色装备)】
历史:这是自然女神舒尔瓦娜丝在第一次众神之战中所使用的武器,弓身为世界树枝干雕刻而成,弓弦则是由太阳藤绞合而成,并封印了一只火凤凰的灵魂于其中,传说舒尔瓦娜丝在带领精灵一族征战的时候,口中一边高声吟唱着精灵族的战歌,一边手挽长弓进行战斗,射出的箭支,曾经击穿了大6所在的空间!神器也是由此而得名。
成长型装备,装备后绑定,不可掉落。
无级别限制。限猎人职业使用。
灵属性:(属性与持有者等级有关)
物理攻击力:等级*2~等级*3
魔法攻击力:等级*1~等级*15
力量+(等级*3)
敏捷+(等级*3)
智力+(等级*1)
攻击强度+(等级*2)
暴击率+(等级*2)
魂属性:(技能与持有者等级有关)
炮轰(等级1出现):被动技能,射出的箭支附带爆炸效果,命中后对范围3码内的敌方单位造成溅射伤害。
魔法箭支(等级2出现):主动技能,消耗魔法值5点,射出一支魔法箭支,对目标火系或者气系伤害,伤害取决于魔法攻击力,ntbsp;穿透(等级3出现):被动技能,射出的箭支有一定几率穿透目标,对后方直线距离上的单位造成伤害,伤害不衰减。效果取决于物理攻击力,多穿透3个目标。
轰雷之箭(等级4出现):主动技能,消耗魔法值3点,射出一支带有强大力量的箭支,对前方2码距离内的目标造成伤害,使目标向两边推开一段距离,并有几率造成眩晕,伤害效果取决于物理攻击力,ntbsp;凤之舞(等级5出现):主动技能,消耗魔法值3点,将箭支形成一只火凤凰,1%几率穿透前方3码内所有目标,对其造成伤害,并有25%的几率出现点燃状态,造成持续伤害,伤害效果取决于魔法攻击力,ntbsp;辉煌之羽(等级6出现):主动技能,消耗魔法值5点,将箭支形成大量风刃,对前方12度范围内造成毁灭性伤害,风刃数量为玩家等级*2,每一枚风刃的攻击力都与玩家的力量属性和敏捷属性有关,风刃造成的伤害无视目标防御力,ntbsp;神器器灵属性:
装备持有者在拿上了这把武器后,将会获得器灵宠物,可以召唤用于辅助战斗,但是无法作为坐骑使用,并且将占用玩家一格宠物栏,器灵宠物将吸收玩家获得经验的3%作为升级经验,升级后,器灵宠物将会获得相应等级的技能,可在宠物页面进行查看。
看完了这把舒尔瓦娜丝的精灵战歌后,老妖终于现,原来自己竟然是一个彻彻底底的穷人!
原先对于身上一身的紫色装备,老妖还很是自我感觉良好的,觉得自己这身装备在游戏里面恐怕算是一流的了,但是当看到这把弓后。老妖彻底的焉了……。
先不说其他的,单说那随着玩家等级成长的的武器攻击力,物理攻击力的下限是玩家等级*2,上限是玩家等级*3,也就是说,假如王可拿上这把弓,3级的时候,这把弓就有6~9点的攻击力了!
一计算出这个数据来后,老妖顿时泪流满面了:拜托!不要这么玩好不好?哥现在两把紫色匕加起来,都只有6点不到的伤害,这还是打过宝石的……
而假如王可到了6级以后,这把弓的物理攻击力上限,将达到18点之多!这还不算她自身的属性点加成的!
这么惊人的攻击力数据,简直是骇人听闻,魅色舞步买下来送给杨永乐的那把火焰大天使法杖,魔法攻击力也8点左右,虽然只是45级的橙色装备,但是却已经能够得出一个大概的数据来了,哪怕出了6级的橙色装备,攻击力也多在1到12点左右,和18这个数据,差距相当的大!
一时间,老妖似乎都已经看到了,王可拿着这把神器弓箭,人挡杀人,佛挡杀佛的场面了……
…………………………
神器属性不太好设计,这一次只是给出一个范本而已,大家如果觉得有什么建议,可以在书评区提出来。
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