第618章 棋牌游戏进化史

(提醒:本章科普内容较多,不喜可跳过)

为什么宇文飞会看好脸谱游戏平台的棋牌付费模式呢?

而且,这还是在联众、边锋、游戏茶苑等老牌棋牌游戏平台上线多年都没什么大发展的前提下。

这里面就涉及到国内棋牌游戏行业的进化了,在脸谱游戏平台上线之前,可以说整个棋牌游戏行业,都还处于混沌的1.0时期。

在这个时期,棋牌游戏平台并不多, 运营模式粗暴简单,盈利方式单一,用户体验不好,用户付费意愿较差。

但要注意,这并不代表棋牌游戏用户的付费潜力小,恰恰相反,就像上面分析过的那样,棋牌游戏用户的付费潜力其实是很大的,只不过在初期, 还没有哪一家公司给挖掘出来!

如果脸谱游戏平台不出现的话,棋牌游戏行业会在2004年到2008年期间进化到2.0时期。

在这个时期,是百家争鸣,棋牌游戏平台如雨后春笋般的冒出来,有全国性的大平台,如腾讯游戏平台、联众边锋等,也有一些地方性的平台,只做同城棋牌对战,如同城游等。

在2.0这个时期,大家依然没有摸索到有效的付费制度,只不过是能活下去而已。大家依靠的,无非就是会员制,很传统的那种会员,买了之后可以进入专线房间, 网速比普通用户更快而已。

或者是,可以在你的卡通人物上面玩点样, 有不同的衣服可以穿, 或者更炫酷的形象可以选。

但这一切, 对于大部分用户来说并没有太大的吸引力。

很明显,打牌的这批用户,和qq上的年轻人不一样。

他们虽然有着更高的付费能力,但是他们不会为没必要的东西付费,一切的里胡哨都被他们自动过滤。

如果不能击中他们的痛点,那么他们的消费是很理性的,休想让他们掏出一分钱来。

但是在2008年之后,棋牌游戏行业进入3.0时期,这时,已经有聪明人摸索出了如何让棋牌玩家掏钱的付费模式,整个行业开始进入暴利期。很多名不见经传的小棋牌游戏平台都是在这几年赚得盆满钵满。

宇文飞是了解过这个时期的付费模式的,因为当初他认识一个朋友,就是棋牌游戏3.0时期的“财富系”代表人物!很多棋牌游戏行业的秘闻,也是这个朋友告诉他的,这个行业背后到底有多赚钱,外人是难以想象的。

在棋牌游戏3.0时期,整个行业可以细分为“视频系”“比赛系”“社交系”“捕鱼系”以及“财富系”!

在这几个派系中,前三个派系算是比较常见,也是存在时间最长久的,大家应该都是知道,比较值得说的是后两个派系,“捕鱼系”和“财富系”。

………………

在2009年粤西成立了一家棋牌游戏公司,他们的产品就是《捕鱼达人之深海狩猎》。

这个就是电脑端捕鱼游戏的原型,后来手机游戏风靡时,在手机端又出现了一个《捕鱼达人》,双方在捕鱼游戏版权归属上还有着法律纠纷。

捕鱼玩家最多的是湘南,在当地一个叫古丈的县城,最疯狂时,全县九成以上的人,不工作不干活,全部都在玩捕鱼游戏!

这些人像蝗虫一样每天靠着捕鱼游戏挣钱,养家糊口,更多的人则是输。靠着捕鱼游戏,有个小游戏平台在短短一年半时间就获利1.25亿。

可以说,捕鱼这个派系,吸金能力也是相当的客观,甚至不亚于正常的网络游戏公司。

因为普通网络游戏公司,单个用户付费金额比较低,月卡一个月也就是几十块钱。

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