现在也是,

从她见到他的第一面,她就感觉这个男生很幼稚,很幼稚,就像一个孩子一般。

就连他现在在领奖台上挥舞着大师剑的模样都然人感觉到,这是从那家刚从幼儿园里毕业的小孩子。

或许把。

对于玩家而已。

任小堂的游戏好玩不代表幼稚,大家都想找回童年时候的那种童真无邪,也只任小堂的游戏让我找到这种感觉!

幼稚没什么不好的。

可以逃避残酷的现实,可以得到纯真的快乐。

看着魏俊杰在上面领奖,看着他那个小模样,星瞳忍不住笑了。

此时台上的主持人看着魏俊杰后,非常热情地跟魏俊杰拥抱了一下,边拿着麦克风对着魏俊杰问道:“前往魏俊杰先生,有什么想说的吗?”

看着台上的主持人提出的问题,星瞳一脸抽搐,看着魏俊杰准备开口,突然内心一震,完了,这家伙又要开始说一下车轱辘话了。

魏俊杰也没太敢说些什么,毕竟台下做一些挺牛逼大佬,而且最基本情商还是有的,也就简单说了两句感谢玩家的支持,感觉友商的帮助。

这时后,主持人突然问道:

“不知道老魏有没有设想过,就总有一天任天堂要学会在没有伱的情况下存在,那是会是什么样的场景呢?”

魏俊杰笑了笑,说出了自己内心的看法:我真的觉得它不会改变,也许就和现在一模一样。

公司里的执行团队、创作者们,同样是创造了马力欧的人,他们都知道任小堂意味着什么。所以并没有很多的想法在拉扯。

即使有新的点子出现,都会考虑是否真正把握了任小堂的内核。

这是一种令人难以置信的共同愿景,我认为它不会发生变化。”

这个时候主持人又换了个问题:“如果你要离开这个星球,但是能选择任何一个你所创造的世界去生活,会选哪一个呢?”

“我真的很热爱自己的工作,因为可以尝试很多不一样的事情。

所以可以的话,给我换个环境工作就好了,比如我的办公桌或者浴缸里。”其实这就是魏俊杰内心里,最普通的想法。

“不知道魏俊杰对于自己的机器有什么看法?我看很多玩家说,你们的机子比不上隔壁两家的游戏机?就比如说画质这方面的。”主持人好像抛出了一个最难的问题。

“回避游戏创意不足的一条捷径,就是参与cpu、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足。长此以往,或许会远离游戏的本质……”

其实,对于这个问题,魏俊杰也是想过一些这方面的答案,而且主机并不是一成不变的,谁也不知道下款产品是什么。

n64和ngc性能都是吊打同时代其他主机的,可都失败了,也因为这些失败让魏俊杰明白,理论才是对的,所以就不再追求机能了,而是去趣味上面去找突破。

而对于塞尔达这款游戏来讲,塞尔达从来就不是3a,野炊只是把原有的开放世界改了点自己的东西,然后改着改着,就成tga了。

紧接着魏俊杰上台介绍这款全新 dlc,他们的今晚,玩家就可以下载了!

(本章完)

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